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c++

  • Módulo 1: Lenguaje C++ desde CEROTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
    Módulo 2: Lenguaje C++ - Programación Orientada a ObjetosTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
    Módulo 3: Lenguaje C++ - Punteros y Estructuras de DatosTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
  • Contenido:

    • Estructuras
      • Atributos y funciones
      • Estructuras anónimas
      • Estructuras anidadas
      • Arreglos de estructuras
    • Qué es la POO?
    • Clases
      • Que es una clase?
      • Creación y estructura de una clase
    • Objetos
      • Instanciación de un objeto de una clase
      • Abstracción de un objeto
        • Atributos
        • Métodos
          • Métodos básicos
            • Método constructor
              • Puntero (this)
            • Método destructor
            • Encapsulamiento
              • Métodos set
              • Métodos get
          • Declaración de métodos
            • Métodos sin paso de parámetros
            • Métodos con paso de parámetros
          • Sobrecarga de métodos
      • Clases y funciones amigas
      • Herencia
        • Herencia simple
        • Herencia múltiple
      • Polimorfismo
        • Polimorfismo estático
        • Polimorfismo dinámico
        • Concepto de interface
        • Implementación de una interface
  • Contenido:

    • Punteros
      • Operador de dirección (&)
      • Operador de indirección (*)
    • Estructuras Dinámicas
      • Pilas
        • Push
        • Pop
      • Colas
        • Encolar
        • Desencolar
      • Listas
        • Como funciona una lista
        • Tipos de listas
          • Listas simples
          • Listas ordenadas
          • Listas encadenadas
          • Listas doblemente encadenadas
      • Recursividad
      • Árboles
        • Definición de arboles
        • Arboles Jerárquicos
        • Arboles Binarios
        • Aplicación de un árbol binario
  • Contenido:

    • Introducción
      • Introducción
      • Fases de un programa
      • Estructura de un programa
        • Tipos de instrucciones en lenguaje C
        • Mi primer programa en lenguaje C
      • Tipos de datos
        • Datos de tipo entero (int)
        • Datos de tipo real (float o double)
        • Datos de tipo carácter (char)
        • Datos sin valor (void)
        • Datos de tipo lógico
        • Datos de tipo cadena
      • Identificadores
        • Ejemplos de identificadores válidos y no válidos
        • Palabras reservadas
      • Variables
        • Ejemplos de declaración de variables
        • Variables locales
        • Variables Globales
      • Constantes
        • Constantes de tipo entero
        • Constantes de tipo real
        • Constantes de tipo carácter
        • Constantes de tipo cadena
      • Operadores y expresiones
        • Expresiones aritméticas
          • El operador división
          • Conversión de tipo (casting)
          • La función pow
        • Expresiones lógicas
          • Operadores relacionales
          • Operadores lógicos
        • La función strcat
        • Operadores de asignación
        • La función strcpy
        • Los operadores incremento (++) y decremento (--)
        • Prioridad de operadores
      • Entrada y salida estándar
        • La función printf - cout
          • Texto ordinario
          • Especificadores de formato
          • Secuencias de escape
        • La función scanf - cin
          • Especificadores de formato
      • Comentarios
      • Tipos de errores
        • Errores de sintaxis
        • Errores de ejecución
        • Errores de lógica
    • Instrucciones de control alternativas 
      • Alternativa doble ( la instrucción if - else )
      • Alternativa simple (la instrución if )
      • Alternativa múltiple ( la instrucción switch )
    • Instrucciones de control repetitivas
      • Repetitiva mientras ( la instrucción while )
      • Repetitiva hacer...mientras ( la instrucción do..while )
      • Repetitiva para ( la instrucción for )
      • ¿Cuándo usar un bucle u otro?
    • Instrucciones de control de salto
      • Instrucción break
      • Instrucción continue
      • Instrucción return
    • Arreglos
      • Arreglos Unidimensionales
      • Arreglos Bidimensionales
    •  Funciones
      • Que es y para que sirve una función
      • Funciones sin paso de parámetros
      • Funciones con paso de parámetros
        • Funciones  paso por valor
        • Funciones paso por referencia
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